স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট (হার্টজ) এবং ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড (FPS) এর মধ্যে পার্থক্য

  • হার্টজ নির্দেশ করে প্রতি সেকেন্ডে স্ক্রিন কতবার আপডেট হয়, অন্যদিকে এফপিএস হলো গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা উৎপন্ন ফ্রেম সংখ্যা।
  • ১২০ বা ১৪৪ হার্জ মনিটরের সুবিধা নিতে হলে, জিপিইউ-কে অবশ্যই সেই ফ্রিকোয়েন্সি অনুযায়ী একটি উচ্চ এবং স্থিতিশীল এফপিএস রেট বজায় রাখতে হবে।
  • ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে, গ্রাফিক্স কার্ডের উপর অতিরিক্ত চাপ না দিয়ে মসৃণ পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য সঠিক ৮০Hz, ৯০Hz রিফ্রেশ রেট এবং রিপ্রজেকশন কৌশল নির্বাচন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
  • জি-সিঙ্ক-এর মতো প্রযুক্তি এবং উপযুক্ত কেবলের ব্যবহার টিয়ারিং ও জার্কিং কমাতে এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি ডিসপ্লে থেকে সেরা পারফরম্যান্স পেতে সাহায্য করে।

স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট (হার্টজ) এবং ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডের মধ্যে পার্থক্য

আপনি যদি পিসি গেম খেলেন, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট ব্যবহার করেন, অথবা শুধু ভালো সিনেমা ও টিভি শো দেখতে উপভোগ করেন, তাহলে স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট (হার্টজ) এবং ফ্রেম পার সেকেন্ড (FPS)-এর মধ্যে পার্থক্য নিয়ে আপনি সম্ভবত কোনো না কোনো সময়ে বিভ্রান্ত হয়েছেন । ৬০ Hz, ৮০ Hz, ৯০ Hz, ১২০ Hz, বা ১৪৪ Hz-এর মতো মনিটরের অপশন দেখা খুবই সাধারণ, এবং একই সাথে ৩০, ৬০, ৯০, বা ১২০ FPS নিয়েও লোকেদের এমনভাবে কথা বলতে শোনা যায় যেন এগুলো একই জিনিস… কিন্তু এগুলো এক নয়।

এছাড়াও, যখন আপনি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) এবং DCS বা IL-2-এর মতো ডিমান্ডিং গেমের জগতে প্রবেশ করেন , তখন প্রশ্ন আরও বেড়ে যায়: হেডসেটটি ৮০ Hz-এ সেট করলে কেন আমার FPS ৪০-এ সীমাবদ্ধ হয়ে যায়? আমার গ্রাফিক্স কার্ড (উদাহরণস্বরূপ, একটি RTX 3060) যদি হিমশিম খায়, তাহলে কি Hz বাড়িয়ে ৯০ Hz করা যুক্তিযুক্ত? আসুন, এই সবকিছু শান্তভাবে, সহজ ভাষায় এবং বাস্তব উদাহরণের সাহায্যে ব্যাখ্যা করা যাক, যাতে আপনি বুঝতে পারেন আপনার স্ক্রিনে কী ঘটছে এবং এর থেকে সেরা পারফরম্যান্স পেতে কীভাবে এটি কনফিগার করতে হবে তা জানতে পারেন।

একটি স্ক্রিনের হার্টজ (Hz) কী?

রিফ্রেশ রেট হলো প্রতি সেকেন্ডে মনিটর কতবার ছবি পুনরায় আঁকে তার সংখ্যা । এটি হার্টজ (Hz) এককে পরিমাপ করা হয়। একটি 60Hz স্ক্রিন প্রতি সেকেন্ডে 60 বার রিফ্রেশ হয়, একটি 144Hz স্ক্রিন প্রতি সেকেন্ডে 144 বার রিফ্রেশ হয়, ইত্যাদি।

আপনার স্ক্রিনটিকে এমন একটি প্যানেল হিসেবে কল্পনা করুন যা গ্রাফিক্স কার্ড থেকে ক্রমাগত ছবি গ্রহণ করছে। প্রতিবার রিফ্রেশ হওয়ার সময় এটি একটি নতুন সম্ভাব্য 'ফ্রেম' প্রদর্শন করে। রিফ্রেশ রেট (Hz) যত বেশি হবে, স্ক্রিনের নতুন ছবি দেখানোর সুযোগও তত বাড়বে , যার ফলে গতি আরও মসৃণ অনুভূত হবে, যদি গ্রাফিক্স কার্ড পর্যাপ্ত FPS সরবরাহ করতে পারে।

রিফ্রেশ রেট খুব কম হলে, আপনি ছবিতে ঝিকিমিকি, আটকে যাওয়া বা অস্থির ভাব লক্ষ্য করবেন , বিশেষ করে নড়াচড়ার দৃশ্যগুলিতে। উচ্চ রিফ্রেশ রেটে (১২০ হার্জ, ১৪৪ হার্জ, ইত্যাদি) সবকিছু আরও মসৃণভাবে চলে, প্রতিক্রিয়া দ্রুত হয় এবং নড়াচড়া আরও স্বাভাবিক দেখায়—যা প্রতিযোগিতামূলক গেম বা খুব দ্রুতগতির অ্যাকশন দৃশ্যে বিশেষভাবে লক্ষণীয়।

সংক্ষেপে, হার্টজ বোঝায় স্ক্রিন কত দ্রুত তার বিষয়বস্তু আপডেট করতে পারে , গ্রাফিক্স কার্ড আসলে কতগুলো ফ্রেম তৈরি করছে তা নয়। এফপিএস-এর সাথে পার্থক্য বোঝার জন্য এই ভিন্নতাটিই মূল চাবিকাঠি।

ফ্রেম পার সেকেন্ড (FPS) বলতে কী বোঝায়?

ফ্রেম রেট (FPS) হলো প্রতি সেকেন্ডে আপনার গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা তৈরি হওয়া সম্পূর্ণ ছবির সংখ্যা । অন্য কথায়, ওই নির্দিষ্ট সময়ে এটি কতগুলো "ফ্রেম" তৈরি করে মনিটরে পাঠায়।

যখন আপনি কোনো গেম খেলেন, আপনার পিসি ক্রমাগত দৃশ্যটি গণনা করতে থাকে: বস্তুর অবস্থান, আলো, ছায়া, ইফেক্ট... এবং সেই গণনা থেকেই একটি ফ্রেম তৈরি হয়। যদি গ্রাফিক্স কার্ডটি শক্তিশালী হয় এবং গেমটি ভালোভাবে অপ্টিমাইজ করা থাকে, তবে এটি প্রতি সেকেন্ডে অনেক ফ্রেম তৈরি করতে পারে: ৬০ এফপিএস, ১২০ এফপিএস, বা তারও বেশি । ফ্রেম রেট যত বেশি হবে, নড়াচড়া তত মসৃণ দেখাবে, যদি স্ক্রিনটি সেই গতি ধরে রাখতে পারে।

৩০ এফপিএস -এ চলা একটি গেম খেলার যোগ্য হলেও ততটা মসৃণ মনে হবে না, বিশেষ করে শুটার বা খুব দ্রুতগতির গেমগুলোতে। ৬০ এফপিএস- এ বেশিরভাগ ব্যবহারকারী বেশ সাবলীল এবং আরামদায়ক অভিজ্ঞতা পান। যখন আমরা ৯০, ১২০ বা ১৪৪ এফপিএস- এ যাই , তখন তাৎক্ষণিকতা এবং মসৃণতার অনুভূতি বেড়ে যায়, যা প্রতিযোগিতামূলক গেমার এবং যারা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করেন তাদের কাছে বিশেষভাবে প্রশংসিত।

এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে, FPS প্রায় সম্পূর্ণভাবে গ্রাফিক্স কার্ড (GPU) ও প্রসেসরের ক্ষমতা এবং গেমের গ্রাফিক্স সেটিংসের (রেজোলিউশন, টেক্সচার কোয়ালিটি, ইফেক্ট ইত্যাদি) উপর নির্ভর করে। স্ক্রিনে কেবল গ্রাফিক্স কার্ড যা পাঠায়, তাই প্রদর্শিত হয়; এটি নিজে থেকে FPS "তৈরি" করে না।

স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট (Hz) এবং FPS এর মধ্যে আসল পার্থক্য

স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট (হার্টজ) বনাম এফপিএস

দেখতে একই রকম মনে হলেও, রিফ্রেশ রেট এবং ফ্রেম রেট দুটি ভিন্ন জিনিস, যেগুলোকে একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একসাথে কাজ করতে হয় ।

সহজ কথায়, সম্পর্কটিকে নিম্নরূপে সারসংক্ষেপ করা যায়:

  • FPS যে = যে সাবলীলতার সাথে আপনার গ্রাফিক্স কার্ড ছবি তৈরি করে এবং প্রেরণ করে।
  • Hz = যে সাবলীলতার সাথে আপনার স্ক্রিন সেই ছবিগুলো প্রদর্শন করতে পারে।

যদি আপনার মনিটর 144Hz হয় কিন্তু আপনার পিসি মাত্র 40 FPS দিতে পারে , তাহলে স্ক্রিনটি প্রতি সেকেন্ডে 144 বার রিফ্রেশ হতে পারলেও, এটি মাত্র 40টি ভিন্ন ছবি পায়, তাই যা আছে তা দিয়েই স্ক্রিনটি "পূরণ" করে। পরিবর্তনগুলো যেভাবে সমন্বয় করে, তার কারণে আপনি 60Hz-এর তুলনায় গেমপ্লে কিছুটা মসৃণ লক্ষ্য করবেন, কিন্তু মূল বাধাটি হলো গ্রাফিক্স কার্ড।

বিপরীতভাবে, যদি আপনার পিসি 200 FPS তৈরি করে কিন্তু আপনার মনিটর 60 Hz হয় , তাহলে স্ক্রিনটি প্রতি সেকেন্ডে মাত্র 60টি ভিন্ন ছবি প্রদর্শন করতে পারে। বাকি ফ্রেমগুলো "হারিয়ে যায়" কারণ এটি শারীরিকভাবে এর চেয়ে বেশি ঘন ঘন রিফ্রেশ করতে পারে না। কিছু ক্ষেত্রে, এর ফলে স্ক্রিন টিয়ারিং হয় , যেখানে আপনি একই ছবির মধ্যে বিভিন্ন ফ্রেমের অংশ দেখতে পান।

আদর্শগতভাবে, ফ্রেম রেট স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেটের সমান বা তার সামান্য কম থাকা উচিত , অথবা অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য এমন কোনো প্রযুক্তি থাকা উচিত যা উভয়কে সিঙ্ক্রোনাইজ করে, যেমন এনভিডিয়া ইকোসিস্টেমের জি-সিঙ্ক (G-Sync)।

সাধারণ আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি এবং তাদের ব্যবহার

আজকের বাজারে আপনি বিভিন্ন রিফ্রেশ রেট (Hz) সহ মনিটর এবং ল্যাপটপের স্ক্রিন পাবেন। আপনার হার্ডওয়্যারের সক্ষমতার উপর নির্ভর করে, প্রতিটি রিফ্রেশ রেট অন্যগুলোর চেয়ে নির্দিষ্ট কিছু ব্যবহারের জন্য বেশি উপযুক্ত।

৬০ হার্টজ: সাধারণ ব্যবহার, সিনেমা ও সাধারণ গেমের জন্য আদর্শ।

৬০ হার্টজ মনিটর সবচেয়ে বেশি প্রচলিত, বিশেষ করে অফিসগুলোতে, সাধারণ ডেস্কটপে এবং অনেক ল্যাপটপে। ৬০ হার্টজ রিফ্রেশ রেটের মাধ্যমে স্ক্রিনটি প্রতি সেকেন্ডে ৬০টি পর্যন্ত ভিন্ন ভিন্ন ফ্রেম (FPS ) প্রদর্শন করতে পারে। সিনেমা দেখা, ওয়েব ব্রাউজ করা, কাজ করা এবং কম চাহিদার গেম খেলার জন্য এটি যথেষ্টের চেয়েও বেশি।

দ্রুতগতির অ্যাকশন গেম বা প্রতিযোগিতামূলক শুটার গেমে, আপনি যদি ১২০ Hz বা ১৪৪ Hz ডিসপ্লেতে অভ্যস্ত হন, তবে দেখবেন যে ৬০ Hz কিছুটা কম মনে হচ্ছে । কিন্তু বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর জন্য এটি একটি যুক্তিসঙ্গত সূচনা বিন্দু।

১২০ হার্জ: উচ্চ সাবলীলতায় উত্তরণ

অনেক আধুনিক স্ক্রিন, বিশেষ করে গেমিং ল্যাপটপগুলোতে, ১২০ হার্টজ প্যানেল ব্যবহার করা হয় । কখনও কখনও এগুলোতে রিফ্রেশ রেট উন্নত করতে এবং ছবিকে মসৃণ করতে বিশেষ প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত থাকে, যার ফলে ফলাফল ১৪৪ হার্টজের খুব কাছাকাছি হয় , যদিও বাস্তবে এই পার্থক্য তেমন উল্লেখযোগ্য নয় এবং তা ব্যক্তিগত উপলব্ধির উপর নির্ভর করে।

১২০ Hz-এ, যদি আপনার গ্রাফিক্স কার্ড স্থিতিশীল ১০০-১২০ FPS বজায় রাখতে পারে , তাহলে আপনি শুটার থেকে শুরু করে ড্রাইভিং বা ফ্লাইট সিমুলেটরের মতো প্রায় যেকোনো ধরনের গেমেই খুব মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারবেন।

১৪৪ হার্জ: দ্রুতগতির দৃশ্য এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে

উচ্চাভিলাষী গেমারদের জন্য ১৪৪ হার্টজ কার্যত একটি স্ট্যান্ডার্ডে পরিণত হয়েছে। এই রিফ্রেশ রেটটি দ্রুতগতির পরিবেশের জন্য আদর্শ , যেমন অনলাইন শুটার, মোবা, ফাইটিং গেম বা যেকোনো প্রতিযোগিতামূলক গেম, যেখানে দ্রুত প্রতিক্রিয়া অপরিহার্য

প্রতি সেকেন্ডে রিফ্রেশ রেট বেশি হলে ছবি আরও মসৃণ মনে হয়, অনুভূত ইনপুট ল্যাগ কমে যায় এবং চলমান বস্তু ট্র্যাক করা সহজ হয়। অ্যাকশন মুভি এবং খেলাধুলাতেও একটি উন্নতি লক্ষণীয়, কিন্তু এর আসল পার্থক্য বোঝা যায় দ্রুতগতির গেমগুলোতে, যেখানে প্রচুর ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এবং আকস্মিক ক্যামেরা পরিবর্তন হয়।

তবে, একটি 144Hz মনিটর থেকে সত্যিকারের সুবিধা পেতে হলে, আপনার পিসি এবং বিশেষ করে গ্রাফিক্স কার্ডকে উচ্চ ফ্রেম রেটে গেমগুলো চালানোর জন্য সক্ষম হতে হবে। অন্যথায়, মনিটরটি প্রয়োজনের চেয়ে বেশি শক্তিশালী মনে হবে এবং আপনি এর সম্পূর্ণ কার্যকারিতা দেখতে পাবেন না।

গ্রাফিক্স কার্ড এবং বাকি হার্ডওয়্যারের গুরুত্ব

আপনার বেছে নেওয়া রিফ্রেশ রেট তখনই অর্থবহ হয়, যখন এটি এমন একটি গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে যুক্ত থাকে যা উচ্চ ফ্রেম রেট বজায় রাখতে সক্ষম । এক্ষেত্রে জিপিইউ-ই হলো মূল নিয়ামক।

দ্রুতগতির মনিটরের (১৪৪ হার্টজ এবং তার বেশি) জন্য মাঝারি থেকে উচ্চ-মানের অথবা উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় । এই নিবন্ধটির তথ্যের উৎস লেখার সময়, দ্রুতগতির মনিটরে মসৃণ গেমপ্লের জন্য এনভিডিয়া আরটিএক্স ২০৬০, ২০৭০, বা ২০৮০-এর মতো মডেলগুলোকে ভালো বিকল্প হিসেবে বিবেচনা করা হতো।

RTX 3060

আজকাল, VR-এ অনেক DCS বা IL-2 প্লেয়ারদের ব্যবহৃত RTX 3060- এর মতো একটি কার্ড দিয়ে বেশ কিছু গেম ভালো গতিতে চালানো যায়, কিন্তু প্রত্যাশা কিছুটা কমিয়ে আনতে হবে: উচ্চ রেজোলিউশনে বা ভার্চুয়াল রিয়ালিটির ক্ষেত্রে এর চাহিদা বহুগুণ বেড়ে যায় এবং আপনি সবসময় স্থিতিশীল ৯০ বা ১২০ FPS পাবেন না।

জিপিইউ (GPU) ছাড়াও প্রসেসর (CPU) , র‍্যাম এবং স্টোরেজের গতিও ভূমিকা রাখে। উদাহরণস্বরূপ, সিপিইউ-নির্ভর গেমগুলোতে আপনি দেখতে পারেন যে একটি ভালো গ্রাফিক্স কার্ড থাকা সত্ত্বেও এফপিএস (FPS) বাড়ে না, কারণ পারফরম্যান্সের মূল বাধাটি থাকে প্রসেসরে।

একটি 144Hz মনিটর বা উচ্চ রিফ্রেশ রেটযুক্ত ভিআর হেডসেটের সম্পূর্ণ সুবিধা নিতে হলে, আদর্শগতভাবে পুরো সিস্টেমটিকে ভারসাম্যপূর্ণ রাখা উচিত এবং গেমের গ্রাফিক্স সেটিংস (শ্যাডো কোয়ালিটি, ড্র ডিসটেন্স, অ্যান্টিএলাইজিং, ইত্যাদি) এমনভাবে সামঞ্জস্য করা উচিত, যাতে এফপিএস রেট স্থিতিশীল থাকে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি: কোয়েস্ট ২-এর মতো হেডসেটে ৮০ হার্টজ, ৯০ হার্টজ এবং এফপিএস

ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে, হার্টজ এবং এফপিএস-এর মধ্যকার সম্পর্ক আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। মেটা কোয়েস্ট ২-এর মতো হেডসেটগুলো বিভিন্ন রিফ্রেশ রেটে কাজ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, ৭২ হার্টজ, ৮০ হার্টজ, ৯০ হার্টজ, বা কিছু মোডে আরও বেশি), এবং এর পারফরম্যান্স ও স্বাচ্ছন্দ্যের উপর সরাসরি প্রভাব পড়ে।

উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি হেডসেটটি ৮০ Hz- এ সেট করেন , তখন সিস্টেমটি সাধারণত প্রতিটি স্ক্রিন রিফ্রেশে একটি নতুন ফ্রেম, অর্থাৎ ৮০ FPS, প্রদর্শন করার লক্ষ্য রাখে। কিন্তু যখন গ্রাফিক্স কার্ড এটি অর্জন করতে পারে না, তখন রিপ্রজেকশন বা "ASW / মোশন স্মুদিং"-এর মতো কৌশলগুলো সক্রিয় হয় , যা মসৃণতার অনুভূতি বজায় রাখার জন্য আসল ফ্রেমগুলো থেকে "মধ্যবর্তী" ফ্রেম তৈরি করে।

সুতরাং, যদি আপনি লক্ষ্য করেন যে আপনার Quest 2-তে 80 Hz-এ সেট করা RTX 3060 গ্রাফিক্স কার্ডটি 40 FPS- এ আটকে আছে , তাহলে সম্ভবত যা ঘটছে তা হলো, সিস্টেমটি রিফ্রেশ রেটের একটি ভগ্নাংশে (এই ক্ষেত্রে অর্ধেক) কাজ করছে এবং 80 Hz-এ পৌঁছানোর জন্য রিপ্রজেক্টেড ফ্রেম ব্যবহার করছে। DCS বা IL-2-এর মতো উচ্চ-চাহিদার সিমুলেটরগুলিতে এটি খুবই সাধারণ একটি সমস্যা।

আপনি ৪০ এবং ৪৫ এফপিএস-এর মধ্যে খুব বেশি পার্থক্য হয়তো লক্ষ্য করবেন না , কারণ হেডসেটটি রিপ্রজেকশন কৌশল ব্যবহার করে প্রতি সেকেন্ডে ৮০টি আপডেট প্রদর্শন করে, কিন্তু আপনি হয়তো লক্ষ্য করবেন যে এটি ততটা 'স্পষ্ট' নয়, যতটা স্পষ্ট হয় যখন হেডসেটটি প্রতিটি আপডেটে একটি আসল ফ্রেম গ্রহণ করে।

হেডসেটের রিফ্রেশ রেট ৮০ থেকে ৯০ Hz- এ বাড়ানোর অর্থ হলো প্রতি সেকেন্ডে স্ক্রিন আরও বেশিবার রিফ্রেশ হয়, যা ব্যবহারের অভিজ্ঞতাকে আরও মসৃণ করতে পারে যদি GPU তার সাথে তাল মেলাতে পারে । যদি আপনার সিস্টেম ইতিমধ্যেই কেবল ৮০ Hz-এ চলে এবং গ্রাফিক্স কার্ডকে অর্ধেক ফ্রিকোয়েন্সিতে রিপ্রোজেকশন সামলাতে হয়, তবে ৯০ Hz-এ বাড়ালে FPS-এ তেমন কোনো উন্নতি নাও হতে পারে এবং এটি স্ট্যাবিলিটি আরও খারাপ করে দিতে পারে, কারণ এটি GPU-এর উপর আরও বেশি চাপ সৃষ্টি করে।

ভিআর-এ সবসময় একটি ভারসাম্য খুঁজে বের করাই লক্ষ্য থাকে: মোশন সিকনেস প্রতিরোধ করতে এবং ইমারশন বাড়াতে যথেষ্ট উচ্চ রিফ্রেশ রেট , কিন্তু গ্রাফিক্স কার্ডকে তার ক্ষমতার বাইরে ঠেলে না দেওয়া। কখনও কখনও, রিফ্রেশ রেট সামান্য কমালে (যেমন, ৯০ থেকে ৮০ হার্টজ) আরও স্থিতিশীল এফপিএস পাওয়া যায় এবং বাস্তবে, সামগ্রিকভাবে আরও আরামদায়ক অভিজ্ঞতা লাভ করা যায়, বিশেষ করে খুব বেশি রিসোর্স-ডিমান্ডিং সিমুলেটরগুলোতে।

যদি আপনি কাঙ্ক্ষিত FPS না পান, তাহলে Hz বাড়ানোর ফলে কি আপনি কোনো কিছু থেকে বঞ্চিত হচ্ছেন?

একটি খুব সাধারণ প্রশ্ন হলো, যখন পিসি সেই অনুযায়ী এফপিএস (FPS) দিতে পারে না, তখন স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট বাড়ালে পারফরম্যান্সে কোনো ঘাটতি হয় কি না। মনিটরকে ৯০ বা ১৪৪ হার্টজে সেট করলে যে সরাসরি গ্রাফিক্স পারফরম্যান্স "হারিয়ে" যায়, তা নয়, তবে এর মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ কিছু সূক্ষ্ম পার্থক্য থাকতে পারে।

প্রচলিত ফ্ল্যাট-স্ক্রিন মনিটরে, যদি আপনার একটি 144Hz প্যানেল থাকে এবং আপনার পিসি কেবল 60 FPS আউটপুট দেয়, তাহলেও স্ক্রিনটি প্রতি সেকেন্ডে 144 বার রিফ্রেশ হবে। কিন্তু এই রিফ্রেশগুলোর মধ্যে অনেকবারই একই ফ্রেম বা একাধিক ফ্রেমের অংশবিশেষ প্রদর্শিত হবে, যার ফলে কখনও কখনও স্ক্রিন টিয়ারিং এবং একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুভূতি তৈরি হয় । এটি পুরোপুরি অপচয় নয়, কিন্তু এই 144Hz রিফ্রেশ রেটের আসল সুবিধাটি FPS দ্বারা সীমিত হয়ে যায়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে, রিফ্রেশ রেট বাড়ালে (উদাহরণস্বরূপ, ৮০ থেকে ৯০ Hz-এ) গ্রাফিক্স কার্ডের উপর চাপও বেড়ে যায়, যা নিশ্চিত করে যে প্রতিটি রিফ্রেশ একটি সম্পূর্ণ ফ্রেমকে উপস্থাপন করে। যদি সিস্টেমটি ইতিমধ্যেই অর্ধেক রিফ্রেশ রেটে (৮০ Hz-এ ৪০ রিয়েল FPS) রিপ্রোজেকশন ব্যবহার করে থাকে, তবে ৯০ Hz-এ বাড়ালে এর ফলে ৪৫ রিয়েল FPS এবং আরও বেশি রিপ্রোজেক্টেড ফ্রেম হতে পারে, যা সবসময় অনুভূত মসৃণতাকে উন্নত করে না।

এর কোনো সর্বজনীন নিয়ম নেই, কিন্তু বাস্তবে, RTX 3060-এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড দিয়ে ভারী ভিআর সিমুলেটর চালানোর সময়, যদি ৯০ Hz রিফ্রেশ রেটে ক্রমাগত ওঠানামা এবং অতিরিক্ত রিপ্রোজেকশন হয়, তবে তা জোর করে ৯০ Hz ব্যবহার করার চেয়ে বরং একটি মধ্যবর্তী রিফ্রেশ রেট মোড (যেমন ৭২ বা ৮০ Hz) ব্যবহার করে গ্রাফিক্সের মান সমন্বয় করে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ফ্রেমরেট বজায় রাখাই বেশি লাভজনক।

সংক্ষেপে বলতে গেলে: রিফ্রেশ রেট বাড়ালে পারফরম্যান্স ‘জাদুকরীভাবে’ কমে যায় না , কিন্তু আপনি এমন একটি কনফিগারেশন তৈরি করতে পারেন যেখানে গ্রাফিক্স কার্ডের উপর বেশি চাপ পড়ে, যার ফলে অভিজ্ঞতাটি কম স্থিতিশীল হয়। আসল কৌশলটি হলো এমন একটি সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করা, যেখানে রিফ্রেশ রেট এবং ফ্রেম রেট একসাথে কাজ করে এবং একটি অন্যটির থেকে খুব বেশি পিছিয়ে পড়ে না।

জি-সিঙ্ক কী এবং এটি টিয়ারিং ও স্টাটারিং কমাতে কীভাবে সাহায্য করে?

জি-সিঙ্ক

এফপিএস এবং রিফ্রেশ রেট সিঙ্ক্রোনাইজড না থাকলে যে সাধারণ সমস্যাগুলো দেখা দেয়, যেমন—স্ক্রিন টিয়ারিং এবং স্টাটারিং, তা সমাধান করার জন্যই এনভিডিয়ার জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি তৈরি করা হয়েছে। এটি অ্যাডাপ্টিভ সিঙ্ক্রোনাইজেশন ধারণার উপর ভিত্তি করে কাজ করে ।

একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ রেটযুক্ত প্রচলিত মনিটরে, গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা উৎপন্ন FPS নির্বিশেষে স্ক্রিনটি সর্বদা একই হারে (উদাহরণস্বরূপ, ৬০ Hz) আপডেট হয়। যদি GPU এই হারের সাথে তাল মেলাতে না পারে বা তা অতিক্রম করে, তবে তারতম্য দেখা দেয়, যার ফলে হরাইজন্টাল টিয়ারিং বা ফ্রেম রেটে সামান্য পতন ঘটে।

জি-সিঙ্ক (G-Sync) এর সাহায্যে মনিটরটি তার প্রাপ্ত প্রকৃত ফ্রেম রেটের সাথে মিলিয়ে নিজের রিফ্রেশ রেট গতিশীলভাবে সমন্বয় করতে পারে । যদি গ্রাফিক্স কার্ডটি ৭৩ এফপিএস-এ চলে, তবে মনিটরটি প্রায় ৭৩ হার্টজ বজায় রাখবে; যদি গেমের এফপিএস কমে ৪৮-এ নেমে আসে, তবে স্ক্রিনটি সেই অনুযায়ী তার রিফ্রেশ রেট কমিয়ে দেবে, এবং এভাবেই একটি সমর্থিত সীমার মধ্যে চলতে থাকবে।

এর ফলে অভিজ্ঞতা অনেক বেশি মসৃণ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় , কারণ প্রতিটি স্ক্রিন রিফ্রেশ তখনই ঘটে যখন জিপিইউ-তে একটি নতুন ফ্রেম প্রস্তুত থাকে, যা টিয়ারিং এবং স্টাটারিং কমিয়ে দেয়। এটি বিশেষ করে সেইসব গেমের ক্ষেত্রে কার্যকর যেখানে এফপিএস (FPS) উল্লেখযোগ্যভাবে ওঠানামা করে, যা ভারী গ্রাফিক্স লোডযুক্ত ডিমান্ডিং গেমগুলোতে বেশ সাধারণ।

বাস্তবে, যদি আপনার একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ এনভিডিয়া কার্ড এবং জি-সিঙ্ক বা জি-সিঙ্ক কম্প্যাটিবল ফিচারযুক্ত মনিটর থাকে , তবে এই ফিচারটি সক্রিয় করলে স্মুথনেসের অনুভূতিতে আকাশ-পাতাল পার্থক্য আসতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি সবসময় মনিটরের সর্বোচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিতে এফপিএস লক করে রাখতে না পারেন।

সংযোগ ও তার: উচ্চ কম্পাঙ্কের জন্য অপরিহার্য

একটি ভালো ১৪৪ হার্টজ মনিটর বা দ্রুতগতির ল্যাপটপ স্ক্রিন থাকা খুব একটা কাজের নয়, যদি এর কেবল বা সংযোগটি আপনার প্রয়োজনীয় রেজোলিউশনে সেই রিফ্রেশ রেট সমর্থন না করে ; অপ্রত্যাশিত সমস্যা এড়াতে সেগুলোকে সঠিকভাবে সংযোগ করার পদ্ধতি দেখে নিন।

উচ্চ রিফ্রেশ রেট সহ একটি এক্সটার্নাল মনিটর সঠিকভাবে ব্যবহার করার জন্য, এটি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে কেবলটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম স্পেসিফিকেশন পূরণ করে ।

  • প্রদর্শন পোর্ট 1.2এটি কোনো সমস্যা ছাড়াই 1080p রেজোলিউশনে 144 Hz এবং নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে উচ্চতর রেজোলিউশনেও উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি সমর্থন করে।
  • ডুয়াল-লিঙ্ক ডিভিআইএটি 2560 x 1600 পর্যন্ত রেজোলিউশনে 144 Hz সমর্থন করতে পারে, যদিও এটি এমন একটি স্ট্যান্ডার্ড যা ইতোমধ্যেই পর্যায়ক্রমে বিলুপ্ত হচ্ছে।
  • HDMI 1.4এটি 120 Hz-এ 1080p সমর্থন করে, কিন্তু সাধারণত সেই রেজোলিউশনে 144 Hz পর্যন্ত পৌঁছায় না। HDMI 2.0 বা 2.1-এর মতো আরও আধুনিক সংস্করণগুলো এই পরিসরকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে দেয়।

আপনি যদি আপনার 144Hz মনিটরটি একটি পুরোনো HDMI বা নিম্নমানের কেবলের মাধ্যমে সংযোগ করেন , তাহলে সিস্টেমটি অপশনে হয়তো কেবল 60Hz-ই দেখাবে, যার অর্থ হলো, বাস্তবে আপনি স্ক্রিনটির আসল ক্ষমতা নষ্ট করছেন।

ল্যাপটপের ক্ষেত্রে, কোন ভিডিও আউটপুটগুলো সরাসরি ডেডিকেটেড জিপিইউ-এর সাথে সংযুক্ত এবং কোনগুলো ইন্টিগ্রেটেড জিপিইউ-এর উপর নির্ভরশীল, তা যাচাই করে নেওয়াও জরুরি ; কারণ এটি গেমে উপলব্ধ হার্টজ (Hz) এবং সামগ্রিক পারফরম্যান্স উভয়কেই প্রভাবিত করতে পারে। অ্যাপল কম্পিউটারের ক্ষেত্রে, ম্যাক এবং এর নেটিভ আউটপুটগুলোর সাথে প্রকৃত সামঞ্জস্যতা যাচাই করে নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়।

সঠিক কেবল এবং সংযোগ বেছে নিতে কয়েক মিনিট সময় ব্যয় করে, আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে আপনার মনিটর বা ডিসপ্লেটি তার জন্য নির্ধারিত ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করবে এবং আপনি যে মসৃণতার জন্য অর্থ ব্যয় করেছেন তা উপভোগ করতে পারবেন ।

এই সংক্ষিপ্ত বিবরণের পর এটা স্পষ্ট যে, হার্টজ এবং এফপিএস দুটি স্বতন্ত্র কিন্তু ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত ধারণা: জিপিইউ গতি নির্ধারণ করে, এবং ডিসপ্লে সেটিকে প্রাণবন্ত করে তোলে । এরা কীভাবে একে অপরের সাথে কাজ করে, কোনটির সীমাবদ্ধতা কী, এবং জি-সিঙ্ক বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি রিপ্রোজেকশনের মতো প্রযুক্তিগুলো কীভাবে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে, তা বুঝতে পারলে আপনি আপনার সেটআপকে নিখুঁতভাবে সাজাতে পারবেন, সঠিক রিফ্রেশ রেট (৬০, ৮০, ৯০, ১২০ বা ১৪৪ হার্টজ) বেছে নিতে পারবেন এবং আপনার গ্রাফিক্স কার্ড, তা RTX 3060 হোক বা অন্য যেকোনোটিই হোক, তার থেকে সেরাটা বের করে আনতে পারবেন। এই ভারসাম্যকে নিখুঁতভাবে ঠিক করার মাধ্যমে মসৃণতা, দৃষ্টিগত স্বাচ্ছন্দ্য এবং, যদি আপনি প্রতিযোগিতামূলকভাবে বা ভিআর-এ খেলেন, আপনার নিজের পারফরম্যান্স—সবকিছুই উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হবে।

সম্পর্কিত নিবন্ধ:
স্মার্টফোনের রিফ্রেশ রেট কত?

Google-এ পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন