
কিছু ধারণা প্রথমে বন্ধুদের মধ্যে ঠাট্টার মতো শোনালেও, শেষ পর্যন্ত সেগুলো খুব গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্পে পরিণত হয়। ব্রায়ান কেলারের পরীক্ষার ক্ষেত্রেও ঠিক তাই ঘটেছে, যিনি একজন ডেভেলপার এবং যিনি সফল হয়েছেন... নিন্টেন্ডো উই-তে ম্যাক ওএস এক্স ১০.০ চিটা বুট হচ্ছে২০০৬ সালে চালু হওয়া একটি কনসোল, যা পারিবারিক গেমিংয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ডেস্কটপ কম্পিউটার হওয়ার জন্য নয়।
এটি কোনো সাধারণ কৌশল নয়, বরং কেলারের কাজটি বাধা-বিপত্তি, নথিপত্র এবং সৃজনশীল সমাধানে পূর্ণ একটি প্রযুক্তিগত যাত্রায় পরিণত হয়েছে। এর ফলস্বরূপ এমন একটি Wii তৈরি হয়েছে যা Mac OS X Cheetah ডেস্কটপ প্রদর্শন করতে সক্ষম। অ্যাকোয়া ইন্টারফেস, ইউএসবি কিবোর্ড ও মাউসের সাপোর্ট এবং সরাসরি হার্ডওয়্যার বুটমাঝখানে কোনো ভার্চুয়ালাইজেশন স্তর ছাড়াই, যা ইউরোপসহ বিশ্বের বাকি অংশের রেট্রো হার্ডওয়্যার কমিউনিটির দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে।
একটি সাদামাটা কনসোল যা কখনো ম্যাক হওয়ার আকাঙ্ক্ষা পোষণ করেনি।
২০০৬ সালে যখন ইউরোপে নিন্টেন্ডো উই মুক্তি পায়, তখন এর মূল লক্ষ্য ছিল না নিছক শক্তি। যদিও মাইক্রোসফট এবং সনি বড়াই করত যে এক্সবক্স ৩৬০ এবং প্লেস্টেশন ৩-এর সাথে হাই-ডেফিনিশন গ্রাফিক্সছোট একটি সাদা বাক্স, ৮৮ মেগাবাইট মেমোরি এবং ৭২৯ মেগাহার্টজ প্রসেসর দিয়ে নিন্টেন্ডো সবার থেকে আলাদা ছিল, যা মোশন কন্ট্রোল এবং ফ্যামিলি গেমিং-এর উপর বিশেষভাবে গুরুত্ব দিত।
কাগজে-কলমে, সেই স্পেসিফিকেশনগুলো ম্যাক ওএস এক্স-এর মতো একটি ডেস্কটপ সিস্টেমের জন্য যা প্রয়োজন ছিল, তার থেকে অনেক কম বলে মনে হয়েছিল, বিশেষ করে এমন একটি সিস্টেমের জন্য যা অ্যাকুয়ার মতো এত দৃষ্টিনন্দন একটি ইন্টারফেস নিয়ে এসেছিল। তবে, আসল রহস্যটা ছিল এর ভেতরে: উই ব্যবহার করে একটি PowerPC 750CL প্রসেসর, যা ব্রডওয়ে নামে পরিচিত, যা ২০০০-এর দশকের গোড়ার দিকে অ্যাপলের কিছু আইম্যাক ও আইবুকে ব্যবহৃত PowerPC 750CXe চিপের সরাসরি উত্তরসূরি।
এই স্থাপত্যগত সাদৃশ্যটি Wii-কে Mac-এ পরিণত করে না, কিন্তু এটি এই ধরনের প্রকল্পের অন্যতম কঠিন একটি বাধা দূর করে দেয়: সিপিইউ এবং অপারেটিং সিস্টেম মূলত একই মৌলিক ভাষায় কথা বলে।তারপর থেকে বাকি সবকিছুই ছিল খুব নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারকে এমন সফ্টওয়্যারের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বিষয়, যা সেটির জন্য কখনোই তৈরি করা হয়নি।
নিন্টেন্ডো কনসোলের গঠনশৈলী বেশ অনন্য, যেখানে মেমরি বিভক্ত থাকে MEM1 (২৪ এমবি) অপরিহার্য কাজের জন্য এবং MEM2 (৬৪ এমবি) গ্রাফিক্স ও অন্যান্য ব্যবহারের জন্য।এই সবকিছু হলিউড চিপ দ্বারা পরিচালিত হয়, যা সিস্টেমের বেশিরভাগ লজিককে কেন্দ্রীভূত করে। তাছাড়া, এর ইনপুট ও আউটপুটগুলো কন্ট্রোলার, গেম এবং কনসোল-নির্দিষ্ট অ্যাক্সেসরিজের জন্য তৈরি করা হয়েছে; ক্লাসিক ম্যাক স্টাইলের হার্ড ড্রাইভ, কিবোর্ড বা মাউসের জন্য নয়।
এই পরীক্ষার আগে, Wii ইতিমধ্যেই অন্যান্য সিস্টেমের জন্য একটি পরীক্ষামূলক ক্ষেত্র হিসেবে ব্যবহৃত হয়ে আসছিল: কনসোল মডিং জগতে, এটি চালানো সম্ভব হয়েছিল। লিনাক্স, নেটবিএসডি এবং এমনকি উইন্ডোজ এনটিএবং সম্প্রদায়টি নির্দেশিকাও শেয়ার করে ম্যাকের জন্য সেরা এমুলেটরগুলিউইন্ডোজ এনটি-র ঘটনাটিই অবশেষে কেলারকে এমন কিছু করার জন্য উৎসাহিত করেছিল যা অনেকেই অসম্ভব বলে মনে করতেন: উই (Wii)-তে ম্যাক ওএস এক্স চিটা (Mac OS X Cheetah) নিয়ে আসা।
Wii-তে Mac OS X-এর জন্য একটি কাস্টম বুট প্রসেস ডিজাইন করা
প্রকল্পটির সবচেয়ে বড় বাধাগুলোর একটি ছিল সিস্টেমটির একেবারে শুরুতেই। Wii-তে এরকম কিছুই নেই... ওপেন ফার্মওয়্যার বা বুটএক্স, ম্যাক পাওয়ারপিসির ক্লাসিক বুট মেকানিজমতাই কনসোলে ওই পদ্ধতিগুলো জোর করে প্রয়োগ করার চেষ্টা করাটা বাস্তবসম্মত ছিল না।
বিদ্যমান কোনো কিছুকে অভিযোজিত করার পরিবর্তে, কেলার একটি নতুন কিছু তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিলেন। সম্পূর্ণ কাস্টম বুটলোডারশুধুমাত্র একান্ত প্রয়োজনীয় কাজটি করার জন্যই এটি ডিজাইন করা হয়েছে: Wii-এর বেসিক হার্ডওয়্যার চালু করা এবং একটি SD কার্ড থেকে Mac OS X Cheetah কার্নেল লোড করা। এই বুট লোডারটি কনসোলের পরিবেশ এবং অ্যাপল সিস্টেম কার্নেলের মধ্যে একটি সেতু হিসেবে কাজ করে।
সেই সময়ের ম্যাক ওএস এক্স কার্নেলটি, যার মধ্যে স্বয়ং এক্সএনইউ কার্নেলও অন্তর্ভুক্ত ছিল, তার এক্সিকিউটেবলগুলোর জন্য ম্যাক-ও ফরম্যাটের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। উই (Wii)-তে সেই কার্নেলটিকে সঠিকভাবে লোড করানো একটি বিরাট চ্যালেঞ্জ ছিল: কেলারকে যা করতে হয়েছিল সরাসরি কার্নেলে মৌলিক প্যারামিটার প্রবেশ করান এবং অস্বাভাবিক ডিবাগিং কৌশল ব্যবহার করুনযেমন, এমন প্যাচ স্থাপন করা যা বুট প্রক্রিয়ার নির্দিষ্ট পর্যায়ে কনসোলের সামনের এলইডি জ্বালিয়ে দিয়ে কখন ফ্রিজ হয়েছে তা শনাক্ত করত।
সেই বুট প্রক্রিয়ার পাশাপাশি, মেমরি ম্যাপ সামঞ্জস্য করাও প্রয়োজন ছিল। এভাবেই ম্যাক ওএস এক্স র্যাম এবং অন্যান্য ডিভাইস খুঁজে পাওয়ার প্রত্যাশা করে। এটি Wii-এর MEM1/MEM2 বিন্যাসের সাথে মোটেও মেলে না।তাই, কার্নেলটিকে এমনভাবে অভিযোজিত করা অপরিহার্য ছিল যাতে এটি হার্ডওয়্যারের বাকি অংশের সাথে সংঘর্ষ না করে কনসোলের মেমরি লেআউটকে "বুঝতে" পারে।
ডেভেলপার নিজে তাঁর ব্লগ এবং গিটহাবে প্রকাশিত ডকুমেন্টেশনে যেমন বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেছেন, এই প্রক্রিয়ার মধ্যে ছিল অগণিত পরীক্ষা, রিবুট এবং পর্যায়ক্রমিক পরিবর্তন। এর লক্ষ্য ছিল ২০০০-এর দশকের গোড়ার দিকের ম্যাকিনটোশ কম্পিউটারের জন্য ডিজাইন করা XNU কার্নেলটিকে ব্যবহারযোগ্য করে তোলা। সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশে শুরু করতে রাজি থাকব স্থিতিশীলতা না হারিয়ে।
কন্ট্রোলার, ভিডিও ও ইউএসবি: হার্ডওয়্যারের ধাঁধা
প্রাথমিক স্টার্টআপের বাধা অতিক্রম করার পর, একটি অপ্রত্যাশিত ডিভাইসে অপারেটিং সিস্টেম ইনস্টল করার চেষ্টা করার সময় স্বাভাবিক সমস্যাগুলো দেখা দিল: নিয়ন্ত্রকWii-এর নকশায় একটি প্রধান PowerPC প্রসেসর এবং কিছু পেরিফেরাল পরিচালনার দায়িত্বে থাকা একটি দ্বিতীয় ARM-ভিত্তিক চিপ থাকে, যা কাজটিকে আরও জটিল করে তোলে।
Mac OS X-কে ন্যূনতম ব্যবহারযোগ্যভাবে কাজ করানোর জন্য, কেলারকে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানের জন্য কাস্টম ড্রাইভার তৈরি করতে হয়েছিল। তিনি শুরু করেছিলেন এসডি স্লটে অ্যাক্সেসসিস্টেমটি যে স্টোরেজ মাধ্যম থেকে লোড হয় এবং যেখানে ডেটা সংরক্ষিত থাকে, তা শনাক্ত করার জন্য এটি অপরিহার্য। এই মাধ্যমটি ছাড়া সিস্টেমটি বুটিং প্রক্রিয়াও শেষ করতে পারবে না।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল ভিডিও আউটপুট। ফরম্যাট এবং রঙের উপস্থাপনার ক্ষেত্রে Wii এবং Mac OS X Cheetah-এর প্রত্যাশা এক ছিল না, যার ফলে... অ্যাকোয়া ইন্টারফেসের প্রদর্শনে বর্ণগত ত্রুটি এবং সমস্যাকনসোল যা প্রদর্শন করতে পারে, তার সাথে মেলানোর জন্য কেলারকে অ্যাপলের সিস্টেমের স্ক্রিনে আঁকার পদ্ধতিটি সামঞ্জস্য করতে হয়েছিল।
ইনপুট সাপোর্টও সহজ ছিল না। ম্যাক ওএস এক্স-এর অধীনে উই (Wii)-তে একটি ইউএসবি কিবোর্ড ও মাউস কাজ করাতে হলে অনুসন্ধান এবং মানিয়ে নেওয়ার প্রয়োজন হয়েছিল। দুই দশকেরও বেশি পুরনো ইউএসবি ড্রাইভার কোডডেভেলপার নিজেই বর্ণনা করেছেন, নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যারের বিশেষত্বের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য একটি পুরোনো ইউএসবি ড্রাইভারের সোর্স কোডের খোঁজে তাঁকে কীভাবে আইআরসি চ্যানেলগুলো তন্ন তন্ন করে খুঁজতে হয়েছিল।
এই সমস্ত কাজের ফলস্বরূপ অবশেষে Wii-তে একটি সম্পূর্ণ বুটেবল Mac OS X ইনস্টলেশন সম্ভব হয়েছিল, যার সাথে কার্যকরী ডেস্কটপ, মাউস পয়েন্টারের চলাচল, কীবোর্ড ইনপুট এবং স্টোরেজ শনাক্তকরণএটি নিবিড় ব্যবহারের জন্য তৈরি কোনো সিস্টেম নয়, তবে পরীক্ষাটিকে প্রযুক্তিগতভাবে সফল বলে বিবেচনা করার জন্য এটি যথেষ্ট পূর্ণাঙ্গ।
তাঁর নিষ্ঠা এমন পর্যায়ে পৌঁছেছিল যে, কেলার হাওয়াইতে অবকাশ যাপনের সময়ও কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য কনসোলটি সঙ্গে নিয়ে যান এবং প্রকল্পটি এগিয়ে নিতে প্রতিটি অবসর মুহূর্তের সদ্ব্যবহার করেন। সেই অধ্যবসায়ের ফলেই সম্প্রদায়টি একটি বিষয়ে পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছে। বিস্তারিত টিউটোরিয়াল এবং উন্মুক্তভাবে প্রকাশিত পোর্ট সোর্স কোডএটি বিশেষত ইউরোপীয় ডেভেলপার এবং উৎসাহীদের জন্য উপযোগী, যারা এই ঘটনাটি অধ্যয়ন করতে বা নিজেদের কনসোলে অনুরূপ কিছু চেষ্টা করতে চান।
ম্যাক ওএস এক্স ১০.০ চিতা: অ্যাপলের পুরোনো অপারেটিং সিস্টেম, যা উই (Wii)-এর কাঠামোতে তৈরি।
এই পরীক্ষার জন্য নির্বাচিত সিস্টেমটি আকস্মিক ছিল না। ম্যাক ওএস এক্স ১০.০ চিটা ছিল... অ্যাপলের আধুনিক অপারেটিং সিস্টেমের প্রথম বাণিজ্যিক সংস্করণ২০০১ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এবং ইউনিক্স-ভিত্তিক ডারউইন কার্নেলের উপর নির্মিত এই সংস্করণটি, প্রিএম্পটিভ মাল্টিটাস্কিং, মেমরি সুরক্ষা এবং আরও শক্তিশালী সিস্টেম পদ্ধতির কল্যাণে ক্লাসিক ম্যাক ওএস ৯ থেকে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি ছিল।
চিতা ছিল অ্যাকোয়া গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেসের প্রবেশদ্বার, যার সাথে সেই সময়ের জন্য আরও জটিল ভিজ্যুয়াল এফেক্ট, ট্রান্সপারেন্সি এবং একটি পিডিএফ-ভিত্তিক কোয়ার্টজ গ্রাফিক্স ইঞ্জিন।তৎকালীন ম্যাকের উন্নত গ্রাফিক্স অ্যাক্সিলারেশনের সুবিধা ছাড়াই একটি উই (Wii)-তে এই সবকিছু চালানোর ফলে রেন্ডারিংয়ের একটি বড় অংশ সিপিইউ-এর ওপর এসে পড়ত, যার ফলস্বরূপ পারফরম্যান্স কমে যেত।
প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, সিস্টেমটি ব্যবহার করে XNU হাইব্রিড Mach/BSD কার্নেল, HFS+ ফাইল সিস্টেম, এবং Carbon ও Cocoa লাইব্রেরিএই সিস্টেমগুলো ক্লাসিক অ্যাপ্লিকেশন এবং আরও আধুনিক সফটওয়্যার উভয়কে সমর্থন করার জন্য সহাবস্থান করত। Wii-তে এই সবকিছু কাজ করার জন্য, সিস্টেমের প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি ফ্রেমবাফার এবং রেজোলিউশন প্রয়োগ করা প্রয়োজন ছিল, যা অ্যাকুয়ার শিল্পকর্মকে কনসোলের পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিত।
এর ফলে এমন একটি ম্যাক ওএস এক্স ১০.০ তৈরি হয়েছে যা নিন্টেন্ডো উই-তে বুট করতে পারে, সম্পূর্ণ ডেস্কটপ প্রদর্শন করতে পারে এবং ব্যবহারকারীর ইনপুটে সাড়া দিতে পারে, যদিও দীর্ঘ লোডিং সময় এবং উইন্ডো ও মেনু পরিচালনা করার সময় কিছুটা ল্যাটেন্সি সহযেহেতু আমরা ১০০ মেগাবাইটেরও কম মোট র্যাম এবং একটি খুবই সাধারণ প্রসেসরযুক্ত হার্ডওয়্যার নিয়ে কথা বলছি, তাই এই অভিজ্ঞতাটি কাজ করার জন্য একটি আরামদায়ক পরিবেশের চেয়ে বরং একটি প্রযুক্তিগত প্রদর্শনীর মতোই বেশি।
পারফরম্যান্সের বাইরেও, এই প্রকল্পটি অ্যাপলের বিবর্তনে একটি ঐতিহাসিক নিদর্শন হিসেবে চিটার ভূমিকাকে আরও একবার তুলে ধরে। উই-এর মতো একটি ভিন্ন ডিভাইসে এই সংস্করণটি চলতে দেখলে, কিছুটা প্রেক্ষাপট বিবেচনা করে এর গুরুত্ব উপলব্ধি করা যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ম্যাকওএস কতটা উন্নত হয়েছে আর ২০০০-এর দশকের শুরুর দিকের সেই যুগান্তরের তাৎপর্য কী ছিল?
একটি চ্যালেঞ্জ যা শুরু হয়েছিল "এটা অসম্ভব" বলে।
এর উৎপত্তির পেছনে উপযোগিতার চেয়ে কৌতূহলই বেশি কাজ করে। প্রকল্পটি অনুসরণকারী সম্প্রদায়ের মতে, কেলার এটি চালু করার সিদ্ধান্ত নেন যখন কেউ একজন দাবি করে যে Wii-তে macOS চালু করা অসম্ভব ছিল।যেকোনো অপারেটিং সিস্টেম অনুরাগীর কাছে এটা প্রায় একটা আমন্ত্রণের মতোই শোনায়।
সাম্প্রতিক বছরগুলোতে, রেট্রো হার্ডওয়্যারের প্রতি উৎসর্গীকৃত ইউরোপীয় ফোরাম এবং কমিউনিটিগুলোতে একই ধরনের উদ্যোগের ব্যাপক বিস্তার ঘটেছে, যেগুলোর লক্ষ্য হলো পুরোনো সিস্টেমগুলোকে এমন সব কনসোল, মাইক্রোকম্পিউটার বা সরঞ্জামে নিয়ে আসা, যা নির্মাতাদের রোডম্যাপে কখনোই ছিল না। এগুলোর মূল উদ্দেশ্য কোনো বাস্তবসম্মত সমাধান দেওয়া নয়, বরং হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতাগুলো অন্বেষণ করুন এবং সিস্টেমগুলো অভ্যন্তরীণভাবে কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও জানুন।.
এক্ষেত্রে, Wii-এর Cheetah প্রজেক্টটি একটি জটিল অপারেটিং সিস্টেমকে সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য অভিযোজিত করার অর্থ কী, তার একটি অত্যন্ত দৃষ্টান্তমূলক উদাহরণ হয়ে উঠেছে: কার্নেল পরিবর্তন করা, মেমরি ম্যাপ বোঝা, ড্রাইভার লেখা এবং প্রতিটি উপাদানের বিশেষত্বগুলো সামলানো। এই সবকিছু কমিউনিটির বিশ্লেষণের জন্য উন্মুক্তভাবে নথিভুক্তও করা আছে।
স্পেন এবং সমগ্র ইউরোপ জুড়ে কম্পিউটার বিজ্ঞানের শিক্ষার্থী, ডেভেলপার এবং উৎসাহীদের জন্য, এমন একটি বিশদ সংগ্রহস্থল ও প্রযুক্তিগত বিবরণের সম্মুখীন হওয়া একটি মূল্যবান শেখার সুযোগ। গিটহাবে প্রকাশিত সোর্স কোড এবং লেখকের ব্যাখ্যা আপনাকে ধাপে ধাপে অনুসরণ করতে সাহায্য করবে। অপরিচিত পরিবেশে ম্যাক ওএস এক্স-এর মতো একটি সিস্টেম কীভাবে খুলে আবার জোড়া লাগানো যায়।
এই উপাখ্যানটি ছাড়াও, এই ধরনের প্রকল্পগুলো ঐতিহাসিক সফটওয়্যার সংরক্ষণেও সাহায্য করে। বিকল্প হার্ডওয়্যারে চালিয়ে ম্যাক ওএস এক্স-এর মতো এত পুরোনো একটি সংস্করণকে সচল রাখা এর সংরক্ষণে অবদান রাখে। এটাকে শুধু স্ক্রিনশট বা পুরোনো ভিডিওর মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখা উচিত নয়।কিন্তু এটি এমন একটি ব্যবস্থা হিসেবেই থেকে যায়, যার সঙ্গে সত্যিকার অর্থে সংযোগ স্থাপন করা সম্ভব, যদিও তা কেবল পরীক্ষামূলকভাবেই হোক।
দ্বিতীয় জীবন পাওয়া পুরনো হার্ডওয়্যার
এই পরীক্ষাটির একটি অন্তর্নিহিত বার্তা হলো যে, পুরোনো হার্ডওয়্যার শুধু ধুলো জমা অকেজো জিনিস নয়, এটি প্রযুক্তিগত প্রকল্পের জন্য একটি খুব আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠতে পারে।উই (Wii), যা এখন ইউরোপের সেকেন্ড-হ্যান্ড বাজারে কম দামে সহজেই পাওয়া যায়, সেই ধারণার সাথে বেশ ভালোভাবে খাপ খায়।
এর পাওয়ারপিসি আর্কিটেকচার, কম বিদ্যুৎ খরচ এবং কাস্টম সফটওয়্যার লোড করার জন্য তুলনামূলকভাবে নমনীয় কাঠামো এটিকে এমন ডেভেলপারদের জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকল্প করে তোলে, যারা অপারেটিং সিস্টেম, ড্রাইভার বা এমনকি শিক্ষামূলক প্রকল্প নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে চান। এটা ঠিক যে, পরিবেশটি সাদামাটা, কিন্তু এর জন্য সম্পদের সর্বোত্তম ব্যবহার এবং প্রতিটি উপাদানের কাজ খুব ভালোভাবে বোঝা প্রয়োজন।এমন কিছু যা আজকের অতিরিক্ত শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের কারণে হারিয়ে গেছে।
শিক্ষামূলক বা স্ব-শিক্ষার ক্ষেত্রে, অফিসের কম্পিউটার নষ্ট হওয়ার ভয় ছাড়াই পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার জন্য একটি সাশ্রয়ী প্ল্যাটফর্ম থাকা একটি মূল্যবান সম্পদ। কেলারের মতো প্রকল্পগুলো প্রমাণ করে যে, বাতিল কনসোলগুলোকে শুধুমাত্র বিনোদনের বাইরেও আরও অনেক উদ্দেশ্যে নতুন করে ব্যবহার করা সম্ভব। ধ্রুপদী স্থাপত্যের অন্বেষণে মূল অধ্যয়ন.
এর মানে এই নয় যে Wii দৈনন্দিন ব্যবহারের জন্য একটি "নতুন ম্যাক" হয়ে উঠবে, কিংবা প্রতিদিনের কাজের জন্য Cheetah ইনস্টল করাটা যুক্তিযুক্ত। ডেভেলপার নিজেই স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে এটি একটি প্রযুক্তিগত প্রদর্শনী, যার সাথে পারফরম্যান্স, অ্যাপ্লিকেশন সামঞ্জস্যতা এবং ডিভাইস সাপোর্টে উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতাকিন্তু একটি বৌদ্ধিক অনুশীলন এবং শেখার উপকরণ হিসেবে প্রকল্পটি তার উদ্দেশ্য সফলভাবে পূরণ করেছে।
একটি নির্দিষ্ট দৃষ্টিকোণ থেকে দেখলে, এই গল্পটি মোটামুটি একটি প্রবণতাকেই তুলে ধরে: যেখানে নতুন কনসোল এবং কম্পিউটার মডেল দিয়ে বাজার ক্রমাগত নতুন হচ্ছে, সেখানে প্রযুক্তি জগতের একটি অংশ ক্রমাগত মূল্য খুঁজে চলেছে পুরোনো ডিভাইসগুলোকে দ্বিতীয় জীবন দেওয়া, সেগুলোর নির্মাতাদের কল্পনারও বাইরে গিয়ে সেগুলোর সম্ভাবনাকে কাজে লাগানো।কৌতূহল, জ্ঞান এবং অধ্যবসায়ের সেই সংমিশ্রণের ফলেই শেষ পর্যন্ত আজ একটি নিন্টেন্ডো উই-তে ম্যাক ওএস এক্স ১০.০ চিটা ডেস্কটপ প্রদর্শিত হওয়া সম্ভব হয়েছে।